STEAM

Science, Technology, Engineering, Art & Mathematics (STEAM). Apostamos por un aprendizaje práctico, manipulativo y visual. El objetivo es que experimenten, piensen, razonen, se interesen por el campo de las matemáticas y la programación.

Competencias para la innovación
Capacidad de análisis
Capacidad de resolución de problemas
Trabajo en equipo
Adaptación al mundo digital

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